Releasejaar: 1998
Platform: Nintendo 64
Ontwikkelaar: Nintendo
Producent: Shigeru Miyamoto
Regie: Eiji Aonuma
Muziek: Koji Kondo
Met The Legend of Zelda: Ocarina of Time bracht Nintendo op 21 november 1998 een nieuwe fase binnen de Zelda-serie naar de Nintendo 64. De game speelt zich af in het koninkrijk Hyrule, waar speler de held Link bestuurt tijdens een avontuur dat draait om Princess Zelda en de antagonist Ganondorf.
De game werd ontwikkeld voor de Nintendo 64-hardware en verscheen op een 256 megabit cartridge.
Nieuwe 3D gameplay systemen
Z-targeting systeem
Een belangrijk gameplaymechanisme is het Z-targeting systeem. Hiermee kan een speler een vijand selecteren waarna de camera automatisch gericht blijft op het doelwit tijdens gevechten.
Dynamische camera
De game gebruikt een camerasysteem dat zich automatisch aanpast aan de positie van Link tijdens verkenning van gebieden en kerkers.
Contextgevoelige acties
Afhankelijk van de situatie kan één knop meerdere acties uitvoeren, zoals springen, klimmen, duwen of praten met personages.
Verticale kerkerontwerpen
Dungeons maken gebruik van hoogteverschillen, platforms en objecten die in drie dimensies worden gebruikt voor puzzels en navigatie.
Paardrijden in Hyrule
In Hyrule Field kan Link rijden op het paard Epona om grotere gebieden sneller te verkennen.
Muziek en het ocarina-mechanisme

De ocarina speelt een centrale rol in de gameplay. Spelers gebruiken controllerknoppen om melodieën te spelen die gebeurtenissen in de spelwereld activeren.
Voorbeelden van effecten in het spel:
- manipuleren van tijd
- openen van doorgangen
- activeren van puzzels
- oproepen van regen
De muziek van de game werd gecomponeerd door Koji Kondo, die eerder werkte aan meerdere titels binnen de Zelda-serie.
Ontwikkeling van de Nintendo 64 klassieker

De ontwikkeling van de game begon in de jaren 1990 bij Nintendo. Het project werd geproduceerd door Shigeru Miyamoto en ontworpen voor de hardware van de Nintendo 64.
Belangrijke leden van het ontwikkelteam:
- Shigeru Miyamoto – producent
- Eiji Aonuma – regie en dungeon design
- Yoshiaki Koizumi – scenario en ontwerp
- Koji Kondo – muziek
Releasedata
- 21 november 1998 – Japan
- 23 november 1998 – Noord-Amerika
- 11 december 1998 – Europa
Palmares en onderscheidingen

Sinds de release in 1998 ontving de game meerdere onderscheidingen binnen de game-industrie.
Belangrijke vermeldingen:
- Game of the Year – 1998 (meerdere internationale gamepublicaties)
- BAFTA Interactive Entertainment Awards – 1999
- Interactive Achievement Awards – 1999
Nintendo 64 tijdperk
Binnen de catalogus van de Nintendo 64 verscheen de game in dezelfde periode als andere bekende titels, waaronder:
- Super Mario 64 – 1996
- GoldenEye 007 – 1997
- Mario Kart 64 – 1996
Deze periode markeerde de overgang van meerdere bekende Nintendo-series naar driedimensionale gameplay.

Laat een reactie achter