The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) – De 3D revolutie van 1998

ocarina of time

Releasejaar: 1998
Platform: Nintendo 64
Ontwikkelaar: Nintendo
Producent: Shigeru Miyamoto
Regie: Eiji Aonuma
Muziek: Koji Kondo

Met The Legend of Zelda: Ocarina of Time bracht Nintendo op 21 november 1998 een nieuwe fase binnen de Zelda-serie naar de Nintendo 64. De game speelt zich af in het koninkrijk Hyrule, waar speler de held Link bestuurt tijdens een avontuur dat draait om Princess Zelda en de antagonist Ganondorf.

De game werd ontwikkeld voor de Nintendo 64-hardware en verscheen op een 256 megabit cartridge.


Nieuwe 3D gameplay systemen

https://www.zeldadungeon.net/wiki/images/2/22/Epona-Quest-07.jpg

Z-targeting systeem

Een belangrijk gameplaymechanisme is het Z-targeting systeem. Hiermee kan een speler een vijand selecteren waarna de camera automatisch gericht blijft op het doelwit tijdens gevechten.

Dynamische camera

De game gebruikt een camerasysteem dat zich automatisch aanpast aan de positie van Link tijdens verkenning van gebieden en kerkers.

Contextgevoelige acties

Afhankelijk van de situatie kan één knop meerdere acties uitvoeren, zoals springen, klimmen, duwen of praten met personages.

Verticale kerkerontwerpen

Dungeons maken gebruik van hoogteverschillen, platforms en objecten die in drie dimensies worden gebruikt voor puzzels en navigatie.

Paardrijden in Hyrule

In Hyrule Field kan Link rijden op het paard Epona om grotere gebieden sneller te verkennen.


Muziek en het ocarina-mechanisme

https://cdn.wikimg.net/en/zeldawiki/images/2/24/MM3D_Song_of_Time.png

De ocarina speelt een centrale rol in de gameplay. Spelers gebruiken controllerknoppen om melodieën te spelen die gebeurtenissen in de spelwereld activeren.

Voorbeelden van effecten in het spel:

  • manipuleren van tijd
  • openen van doorgangen
  • activeren van puzzels
  • oproepen van regen

De muziek van de game werd gecomponeerd door Koji Kondo, die eerder werkte aan meerdere titels binnen de Zelda-serie.


Ontwikkeling van de Nintendo 64 klassieker

https://www.researchgate.net/profile/Meredith-Keukelaar/publication/351332048/figure/fig5/AS%3A1019790957215748%401620148519940/Nintendo-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Nintendo-64-1998_Q320.jpg

De ontwikkeling van de game begon in de jaren 1990 bij Nintendo. Het project werd geproduceerd door Shigeru Miyamoto en ontworpen voor de hardware van de Nintendo 64.

Belangrijke leden van het ontwikkelteam:

  • Shigeru Miyamoto – producent
  • Eiji Aonuma – regie en dungeon design
  • Yoshiaki Koizumi – scenario en ontwerp
  • Koji Kondo – muziek

Releasedata

  • 21 november 1998 – Japan
  • 23 november 1998 – Noord-Amerika
  • 11 december 1998 – Europa

Palmares en onderscheidingen

https://miro.medium.com/v2/resize%3Afit%3A1400/1%2AkSKhSoAhyPH7P2mOCXqNvw.jpeg

Sinds de release in 1998 ontving de game meerdere onderscheidingen binnen de game-industrie.

Belangrijke vermeldingen:

  • Game of the Year – 1998 (meerdere internationale gamepublicaties)
  • BAFTA Interactive Entertainment Awards – 1999
  • Interactive Achievement Awards – 1999

Nintendo 64 tijdperk

Binnen de catalogus van de Nintendo 64 verscheen de game in dezelfde periode als andere bekende titels, waaronder:

  • Super Mario 64 – 1996
  • GoldenEye 007 – 1997
  • Mario Kart 64 – 1996

Deze periode markeerde de overgang van meerdere bekende Nintendo-series naar driedimensionale gameplay.

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *